OpenGL3D圖形繪製/紋理映射

1.3D圖形繪製緩存 3D圖形也是由2D的面片組合而成,一個須要注意的問題是全部的面片繪製要麼是逆時針要麼是順時針,所以每三個點肯定一個三角形或者每四個點肯定一個四邊形,再有餘下的點時,按新的形狀處理。如下以一個旋轉的金字塔和立方體爲例,函數 /*****************************************************************************
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