[圖形學] 紋理映射原理詳解

reference: 《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》 數組 目錄編碼 1.標準紋理映射 2.投影紋理映射 3.立方體紋理映射         爲了得到更真實的細節,一張或多張紋理映射將會應用到物體的表面,正以下圖所顯示的。物體表面上每一點的紋理像素都能在紋理映射中找到,它們遵循光照公式以某種方式與光照結合在一塊
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