Unity3D碰撞後去掉相互之間的反彈力

最近作一個小遊戲的時候發現,小模型碰撞到牆壁以後會有一個小小的反彈力致使模型有一個微弱的回彈位移,這樣給人一種很差的感受...... 研究了一下,除了 rigidbody Freeze Rotation以外函數 在FixedUpdate(注意這裏是物理特性,應在這裏寫而不是Update函數內)裏面寫一句spa rigidbody.velocity = new Vector3(0, 0, 0);遊戲
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