Unity URP管線的PBR材質及Tessallation Shader(Height Map高度貼圖)

在使用URP管線的過程中發現默認的URP管線的shader是沒有提供height map參數設置的,經過查找才知道URP管線中height map相關的功能需要自己寫shader開啓Tessallation(曲面細分)和Displacement(移位貼圖)功能才能使用。 學過建模的肯定知道這個Tessallation(曲面細分)是個啥子東東,沒錯Tessallation(曲面細分)就是讓本來面數不
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