Maya廢墟場景搭建

Maya廢墟的場景使我們的動畫發生的結尾的場景,也是最主要的場景,所以我在這個場景的搭建上下了很多功夫,首先看一下最後總效果: 製作任何三維作品的首要工作都是建模。 maya 中大部分預置的物體一般都按着相同的方式創建,所以在這裏僅以幾個具有代表性的例子來說明物體的建立方法。其他類物體的創建方法可以查看 maya 的在線文檔 ( 通過 help 菜單獲得 ) 。 如果要創建一個標準的幾何體 ( 例
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