3D遊戲場景模型製作的細節與技巧

在開始做3d場景之前,我繪製了一些草圖。選好需要的草圖後(圖01),我用3ds max從標準幾何體開始製作模型,還使用了像lathe,bevel以及unwrap uvw這類的基本修改器。 用不同的參數值進行復制(圖02)。爲了完成這個項目,一些額外的模型也是必須的(圖03)。 圖01 圖02 圖03 開始製作材質也就意味着有趣的一部分工作開始了。我喜歡用unwrap修改器工作,然後將所有的展開的渲
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