Unity之Geometry Shader

       在DirectX 9的渲染管線中,可編程的Shader只有頂點着色器和片斷着色器兩類。可是在DirectX 10開始,渲染管線增長了一個【可選】的幾何體着色器。編程 優勢:能夠修改網格(增刪改模型的頂點及三角面等)app 缺點:幾何體着色器並行調用硬件困難,並行程度低,效率和頂點着色器有很大的差距3d 實現流程:(以一個簡單的實例爲準)code Shader "Custom/Geom
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