unity之shader入門

1 渲染流水線 渲染流水線分爲三個階段,分別是應用階段,幾何階段,光柵化階段。 1.1 應用階段:CPU實現,輸出渲染圖元。 數據加載到顯存中:顯卡對顯存(VRAM)的訪問速度比對內存(RAM)要快,並且大多數顯卡對RAM沒有訪問權限。 設置渲染狀態:定義場景中的網格是怎樣被渲染的。 調用DrawCall:CPU通過調用DrawCall告訴CPU開始一個渲染過程,一個DrawCall會指向本次渲染
相關文章
相關標籤/搜索