OpenGL Geometry Shader

http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/5455324 Geometry Shader可以處理Vertex Shader和Fragment Shader不能完成的一些操作。不含GS的可編程管線的傳統處理流程是: 1.       頂點數據準備 2.       Vertex Shader操作 3.       完成Vertex Shader 4
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