Geometry Shader學習筆記

幾何着色器作爲一個可選項,位於頂點着色器和片元着色器之間。 幾何着色器獲得頂點着色器組成一個基礎圖元爲一組的頂點輸入,對輸入的頂點進行處理,這些頂點組可以來自一個點或者一個三角面。進行的是逐圖元的操作。 所以基於GS能輕鬆實現線框着色等效果。 類似OpenGL中GS的輸入和輸出 輸入類型有: point line triangle lineadj triangleadj 輸出類型有: PointS
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