Unity3D遊戲開發之從《魂鬥羅》遊戲說起(上)——目標追蹤

大家在玩《魂鬥羅》的時候一定知道遊戲中有一種追蹤彈吧,這種炮彈會隨着玩家位置的改變而改變,就像我們在某些軍事題材的電影中經常看到的鏡頭一樣,我方戰鬥機將敵機目標鎖定後發射炮彈,炮彈就會對敵機緊追不捨並最最終摧毀敵機。可是不管影視作品特效如何炫酷奪目,最終留給我們的就是華麗的特效背後蘊藏的原理。在遊戲開發領域,這種技術稱爲追蹤算法,它是屬於AI的一個範疇。常見的追中算法主要有三種,即座標追蹤、視線追
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