Unity高級功能—光探頭

首先我們先說一下我們在什麼時候會使用這個光探頭當我們在一些靜態場景中,將光照烘焙出來的時候,此時物體的陰影效果都是光照烘焙出來的結果,但是如果此時我們有一個動態的物體進入了這個已經經過烘焙的場景之後,那麼這個動態的物體身上是不能反射出當前場景的光照的,就像這樣一樣: Tip:當前場景中有一個紅色的點光源,以及左邊的牆和一個地面,烘焙之後,加入一個立方體,此時立方體是沒有收到這個光源的作用的,因爲此
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