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【圖形學】體素全局光照GI
時間 2021-01-03
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前段時間出了虛幻引擎5,介紹說是可以實現實時光線追蹤,感覺不可思議,後來看文章發現大部分的光線追蹤都是基於體素的光線追蹤(消耗比較小),一小部分的光線追蹤是基於屏幕的射線。於是找了文章開始瞭解體素光線追蹤。 這個技術是英偉達提出來的,不算真正意義上的光線追蹤,有點近似的感覺,但是效果也很逼真,下面介紹一下: 本文算法總共有四個階段,分別爲體素化、直接光照、各向異性過濾、間接光照,算法的各個階段如圖
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