【cocos2d-x3.2 自帶物理引擎 lua】第一天

在公司如今開發使用的是cocos2d-x3.2版本,用cocos code ide開發工具使用的是lua,因此閒下來想研究下本身沒有接觸過的物理引擎,相關的測試都是在上面的條件進行的。 cocos2d-x 3.x將物理引擎進行了封裝,咱們只須要調用其API就能夠了,在使用物理引擎的時候咱們須要告訴scene咱們正在物理引擎的條件下進行開發因此須要在原有的 local GameScene = cla
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