導入Unity的模型在播放動畫時手腳會輕微晃動(抖動)

1、針對Animation Type 爲 Generic的動畫的解決方案 解決方案一: 將Rotation Error置爲 0, 這樣應該就是對動畫的旋轉不進行壓縮 解決方案二: Anim.Compression 直接置爲off 注:當把動畫類型更改成Humanoid時,卻還是會發生抖動,無論怎麼設置容錯率都沒用,然後就發現了下面這種解決方案 2、針對Animation Type爲Humanoid
相關文章
相關標籤/搜索