Unity手動控制動畫播放

通常狀況下animator只要一運行,就會自動播放當前的clip,有時候咱們想經過代碼來控制,好比,用戶按住按扭,就正向播放,按住另外一個就反向播放。動畫 雖然經過speed也能夠作到,但終究有點麻煩,好了,話很少說,上代碼this using UnityEngine; using System.Collections; //[ExecuteInEditMode] //此動畫1.7秒 public
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