unity實踐————第一人稱射擊遊戲

一. 環境 地圖資源,包含了全地圖以及燈光、天空盒子。 web 擴展部分。 canvas 不可穿透的部分須要在bake時設置爲static。 c# 二. 設置 1. 相機 1> 主相機 掛載控制視角的c#組件。 tag爲maincamera,culling mask不渲染武器和UI。 svg 2> 武器相機。 武器相機只渲染武器和UI。改變相應的layer和culling mask(沒有須要自行添
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