UE4_材質

材質也是藍圖 藍圖,是將虛幻中所準備的各種各樣的功能以視覺形式進行顯示、連接並創建處理的一種結構。 材質,用於定義Actor表面處理。 貼圖,就是一個圖像文件,將表面的花紋或凹凸及光的反射這些以位圖圖像進行展示。下面是一個貼圖的示例: 金屬,金屬可以使Actor具有金屬的質感。該金屬的值在0到1之間。 高光,它在非金屬的Actor上可以設置表面的反射。 自發光顏色,當需要把Actor作爲發光體時就
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