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時間 2021-01-19
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材質 設置材質 程序中設置適當的uniform,對物體設置材質了 在OpenGL中模擬多種類型的物體,我們必須爲每個物體分別定義一個 材質(Material) 屬性 材質屬性 着色器中 #version 330 core struct Material { vec3 ambient; vec3 diffuse; vec3 specular; float shinin
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