Unity Shader學習:裁切效果

Unity Shader學習:裁切效果 之前看到有人問關於物體裁切方面的問題,初學shader的話可能搞得不是很明白,這裏提供下比較簡單的思路,有需要的話可以直接使用。(關於切面縫合還沒有找到比較好的方法) 裁切原理:將世界空間中像素y值(垂直裁切)大於物體自身座標y值一定範圍的直接discard。 c#部分: using System.Collections; using System.Coll
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