PAOGD個人作業2-角色動畫基礎

PAOGD個人作業2-角色動畫基礎 題目介紹 介紹 PAOGD個人作業2-角色動畫基礎 開發環境 Blender2.8 beta DeadLine: 4月12日 22 點 場景描述 實現一個簡單的行走循環動畫 Tips 導入模型,得到角色網格(根目錄下的stickman.obj或其他模型,可自己構造,在report中說明) 在角色網格的基礎上創建基礎骨架(Armature) 爲骨架添加約束器,利用
相關文章
相關標籤/搜索