Unity 使用拖尾渲染器模擬簡易的管道流體

關於管道流體 相信只要是作虛擬仿真的,或多或少都會接觸過這種需求,固然解決的最佳方案就是UV動畫,在網上看過不少例子幾乎都是這樣的,畢竟用實時流體計算的話開銷確實太大,用粒子系統的話又苦於難以表現出流體的粘稠性,只不過最近在用TrailRenderer模擬管道流體以後,感受效果仍是不錯的,因此在這裏將技巧分享出來,沒什麼技術含量。web 看一下效果 首先,實現管道路徑 由於TrailRendere
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