關於Unity中拖尾渲染器的使用

拖尾渲染器數組 是一個組件,可以幫咱們繪製出拖尾的效果。post 就是跟在運動物體後面的東西,前進的過程當中,末尾的不斷消失,前面的不斷生成,有一個長度。長度是以時間計算的,從末尾到頭有多少秒的時間就是拖尾的長度。性能 當物體不運動以後,拖尾也會不斷消失,this 1:遊戲中炮彈後面的拖尾, 以及汽車輪胎拖痕等絢麗特效,unity提供了拖尾渲染器; 2:拖尾渲染器的屬性:   Materials:
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