【Unity】開發日誌3——拖尾渲染 Trial Renderer

前言:函數 在以前用Unity作繪畫的過程當中,咱們實現了基本的繪畫模式,可是有一個很嚴重的問題就是:咱們畫出來的都是Sphere,這樣子作很是佔用內存,此次就主要解決這個問題,咱們用Trial Renderer來做咱們的筆刷。測試       首次接觸Trial Renderer能夠發現它能夠作咱們的筆刷,先來建立一個Trial Renderer:spa 一、 建立一個空的遊戲對象  Creat
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