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第2章 渲染流水線
時間 2020-12-31
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Unity Shader入門精要
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渲染流水線 2.1 渲染流水線 2.2 CPU和GPU之間的通信(應用階段) 2.3 GPU流水線(幾何階段、光柵化階段) 幾何階段 光柵化概念階段 2.3.2 頂點着色器(可編程) 2.3.3 裁剪(不可編程) 2.3.4 屏幕映射 2.3.5 三角形設置 2.3.6 三角形遍歷 2.3.7 片元着色器 2.3.8 逐片元操作(高度可配置性) 2.1 渲染流水線 最終目的:在於生成或者說是渲染一
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