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Unity可編程渲染管線系列(十二)圖像質量(MSAA和HDR)
時間 2020-12-25
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目錄 1 渲染比例 1.1 向下縮放 1.2 渲染到縮放後的紋理 1.3 向上縮放 2 MSAA 2.1 配置 2.2 多采樣渲染紋理 2.3 解析紋理貼圖 2.4 無深度解析 2.5 Depth-Only 通道 3 HDR 3.1 配置 3.2 紋理格式 3.3 色調映射 3.4 萊因哈德(Reinhard) 3.5 修改Reinhard 本文重點: 1、調整渲染比例 2、支持MSAA 3、啓用
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