木木的Unity學習筆記(四)—— Unity中的柏林噪聲(Perlin Noise)

木木的Unity學習筆記(四)—— Unity中的柏林噪聲 柏林噪聲是一個很是強大算法,常常用於程序生成隨機內容,在遊戲和其餘像電影等多媒體領域普遍應用。算法發明者Ken Perlin也所以算法得到奧斯卡科技成果獎。在遊戲開發領域,柏林噪聲能夠用於生成波形,起伏不平的材質或者紋理。例如,它能用於程序生成地形(例如使用柏林噪聲來生成個人世界(Minecraft)裏的地形),火焰燃燒特效,水和雲等等。
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