[算法]柏林噪聲 Perlin Noise

時間:2017/1/26 大三上學年寒假html        每次寒假都挺閒的,剛好最近家裏網又不太穩定,不能LOL!因而想趁這個機會,利用OpenGL,嘗試着寫一個仿造的《Minecraft》。可是,思來想去發現Minecraft的地形生成算法實在難如下手,由於地形須要具備:隨機但又連續、複雜但又天然的效果。git        湊巧在github上偶爾看到一個項目,一個大神寫的minecra
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