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木木的Unity學習筆記(一)—— 重寫UGUI Editor(Button舉例)
時間 2019-12-06
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木木的Unity學習筆記(一)—— 重寫UGUI Editor(Button舉例) 昨天聊天的時候,有一位道友說本身不管是對字段進行公有化處理仍是加上SerializeField標籤都沒法把本身的字段序列化顯示到Unity的Inspector面板上,由於是要在Unity的UGUI中的ScrollRect組件面板上顯示,因此另一位道友提供了一個解決方案,就是繼承重寫ScrollRectEditor類
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