Real-Rime Rendering (3) - 紋理(Texturing)

簡介 在圖形學中,Texturing是一個將物體表面繪製上圖像或者其他數據的過程。紋理貼圖通過修改物體表面的渲染效果,達到一種更加真實渲染的目的。 渲染管線(Textureing Pipeline) 物體表面的渲染顏色由光照,材質,視口位置和透明度決定。紋理可以改變物體表面的顏色值,而凹凸(bump texture) 改變的是法線。 整個貼圖的過程可以描述爲一個貼圖管線: 之所以把貼圖的過程細分爲
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