Real-Time Rendering Fourth Edition 學習筆記之 -- 第六章:紋理

「All it takes is for the rendered image to look right.」 —Jim Blinn 本章寫得有些偷懶,是希望儘快跳到後面沒有接觸過的內容章節。 1 紋理映射管線 1.1 投影方程(The Projector Function) 常用的就是美術編輯(u,v)值,除此之外還有多種投影方式: 1.2 對應方程(The Corresponder Funct
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