JavaShuo
欄目
標籤
Real-Time Rendering Fourth Edition 學習筆記之 -- 第六章:紋理
時間 2021-01-11
標籤
Realtime Rendering
遊戲開發
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
「All it takes is for the rendered image to look right.」 —Jim Blinn 本章寫得有些偷懶,是希望儘快跳到後面沒有接觸過的內容章節。 1 紋理映射管線 1.1 投影方程(The Projector Function) 常用的就是美術編輯(u,v)值,除此之外還有多種投影方式: 1.2 對應方程(The Corresponder Funct
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Real-time Rendering (3rd edition)學習筆記第1-2章
2.
RealTime-Rendering 第一章 自我學習和翻譯
3.
WebGL學習筆記(六):紋理貼圖
4.
Realtime Shadow Rendering Log(1)
5.
第六章 鎖(學習筆記)
6.
Linux學習筆記(第六章)
7.
【C#學習筆記】第六章總結
8.
計組第六章學習筆記
9.
《offer來了》第六章學習筆記
10.
python第六章學習筆記
更多相關文章...
•
我們已經學習了 SQL,下一步學習什麼呢?
-
SQL 教程
•
您已經學習了 XML Schema,下一步學習什麼呢?
-
XML Schema 教程
•
Tomcat學習筆記(史上最全tomcat學習筆記)
•
Kotlin學習(二)基本類型
相關標籤/搜索
Java學習筆記之六
edition
fourth
學習筆記
realtime
rendering
第六章
xv6學習之第0章
Spring學習筆記六
紋理
遊戲
MySQL教程
Thymeleaf 教程
PHP教程
學習路線
初學者
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
排序-堆排序(heapSort)
2.
堆排序(heapSort)
3.
堆排序(HEAPSORT)
4.
SafetyNet簡要梳理
5.
中年轉行,擁抱互聯網(上)
6.
SourceInsight4.0鼠標單擊變量 整個文件一樣的關鍵字高亮
7.
遊戲建模和室內設計那個未來更有前景?
8.
cloudlet_使用Search Cloudlet爲您的搜索添加種類
9.
藍海創意雲丨這3條小建議讓編劇大大提高工作效率!
10.
flash動畫製作修改教程及超實用的小技巧分享,碩思閃客精靈
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Real-time Rendering (3rd edition)學習筆記第1-2章
2.
RealTime-Rendering 第一章 自我學習和翻譯
3.
WebGL學習筆記(六):紋理貼圖
4.
Realtime Shadow Rendering Log(1)
5.
第六章 鎖(學習筆記)
6.
Linux學習筆記(第六章)
7.
【C#學習筆記】第六章總結
8.
計組第六章學習筆記
9.
《offer來了》第六章學習筆記
10.
python第六章學習筆記
>>更多相關文章<<