【share】Unity場景爬坑實錄

場景的基本結構   1) 基礎地形層 -- 指打底的大地皮,一般是一個體積很大的Mesh,如果是地宮或天空城場景,就沒有大塊地皮了,可能只是一個遠景大平面 2) Ground物件層 -- 可以在上面行走的物件,比如橋,建築地板,階梯,祭壇等 3) 其他物件層 -- 非阻擋層與阻擋層,也包括特效等   坑1、地形切片   地形切片後面被證明是沒有必要的。手游來說,業界通用的做法是先用Unity的Te
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