Unity AssetBundle爬坑手記

這篇文章從AssetBundle的打包,使用,管理以及內存佔用各個方面進行了比較全面的分析,對AssetBundle使用過程中的一些坑進行填補指引以及噴!   AssetBundle是Unity推薦的資源管理方式,官方列舉了諸如熱更新,壓縮,靈活等等優點,但AssetBundle的坑是非常深的,很多隱藏細節讓你使用起來需要十分謹慎,一不小心就會掉入深坑,打包沒規劃好,20MB的資源「壓縮」到了30
相關文章
相關標籤/搜索