unity2d實現碰撞後物體隨力轉動(Hinge Joint 2D理解)

unity2d實現碰撞後物體隨力轉動(Hinge Joint 2D理解) 假如要實現人物跳上去平臺隨力旋轉,則給平臺添加組件Hinge Joint 2D 各種屬性如下 介紹 屬性 功能 Enable Collision 被鏈接的兩個物體之間能否產生碰撞效果,也可以不鏈接物體 Connected Rigid Body 指定鉸鏈關節2D連接到的另一個遊戲對象 如果此設置爲空,則鉸鏈關節2D的另一端將被
相關文章
相關標籤/搜索