2D碰撞算法再解

之前通過實例驗證了一個2D碰撞算法 後面思前想後,總覺得通過觀察法驗證算法並不準確。並且碰撞算法其實是有着較爲明顯的規律的。 我認爲 碰撞算法其實就是包含驗證算法 是在內含均勻的前提下,驗證二者有無交集 並且此算法可以按維度拆分 首先看一個維度,看一方下限是否大於另一方上限,以及此方上限是否小於另一方下限。如果都滿足,則在此維度,二者重合。 如果是二維,則判斷兩個維度都滿足,則重合,三維則判斷三個
相關文章
相關標籤/搜索