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Unity2D Fixed Joint 2D詳解
時間 2021-07-10
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此組件應用於由Rigidbody 2D physics控制的兩個GameObjects,以使它們保持相對的位置,因此GameObjects總是在給定的位置和角度上偏移。 感覺沒什麼花裏胡哨的用處,就是讓兩個物體處於相對位置不變的狀態,也就是一個跟着一個動 別選第三個,就可以跟隨運動 其他屬性介紹 項目 Value Enable Collision 被鏈接的兩個物體之間能否產生碰撞效果 Connec
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