unity2d實現車隨輪子轉動而移動(Wheel Joint 2D組件理解)

unity2d實現車隨輪子轉動而移動(Wheel Joint 2D組件理解) 假如要實現車隨着輪子轉動而移動,則在車的節點下面加入輪子,然後給輪子加剛體組件,給車加剛體組件和兩個Wheel Joint 2D組件(此組件模擬車輪和懸架,掛載對象爲懸架,連接到的是車輪),每個組件鏈接輪子,然後通過改變屬性Motor Speed的大小讓車隨輪子轉而發動,就像加了發動機一樣 節點關係圖如 Wheel Jo
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