Unity中的動畫系統和Timeline(4) AvatarMask和IK動畫

AvatarMask(骨骼遮罩) 在前面角色動畫的基礎上,角色在奔跑過程中撿起一塊木頭,雙手要抱着這塊木頭。如果使用前面的方法,直接切換動畫,那麼就只剩下抱木頭的動畫,其它動畫就沒了。這時我們要使用下面的方法。 在這裏創建新的一層,在這個新的層上控制抱木頭的動畫。  這裏層屬性設置中,Weight表示佔有權重,Mask表示骨骼遮罩,Blending表示混合類型(Override表示重寫,Addit
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