Unity中的動畫系統和Timeline(2) 按鈕動畫和2D精靈動畫

按鈕動畫

 

1 建立按鈕後,按鈕的Button組件中,Transition咱們平時用的時Tint,此次選擇Animation動畫

選擇Auto Generate Animation,建立一個按鈕動畫3d

 

2 後續的操做都在Animation界面完成blog

 

 

 

2D精靈動畫

一 建立方式一,直接拖動(建議這種方式)圖片

拖過去就直接建立好了一個animation,能夠直接播放,建立完成後能夠在animation界面修改animation

注意:圖片要改爲這種格式it

 

二 手動建立(不建議)io

1 拖一張圖片,添加Animator組件class

2 建立一個Animation Controller,放進組件中im

 3 在Animation界面中,將單張圖片拖到單獨幀下img

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