Unity動畫系統的StateMachineBehaviour

需求分析: Unity中在人物播放某個動畫時往往伴隨着動畫音效的播放,或則是人物打擊的粒子特效播放。 解決方案一:早期這種需求的處理方案是在Animatio(Ctrl+6)動畫中添加Event事件,然後填寫註冊的方法名,Unity會在掛載該動畫的物體上查找該方法,在動畫播放到定義事件的那一幀時,會執行該方法,我們通常將動畫播放的音效或則粒子特效在該方法中實現,不過Unity5之後,這個方法就不好用
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