網絡遊戲同步機制的思考

1.爲什麼要同步機制 網絡遊戲中,由於網絡延遲的不確定性,造成遊戲玩家遊戲內容的不一致性問題,因此需要同步機制進行處理。主要分爲幀同步與狀態同步兩種。 2.幀同步      早先,在局域網中使用Peer-to-Peer模式,大致原理爲:所有玩家將輸入操作發送給與自身相連的客戶端,讓他們也去根據發送的操作模擬遊戲世界。這樣在網絡情況好的情況下,表現很好,但是當有一定的延遲就會造成各個玩家之間的不一致
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