Unity Shaders Vertex & Fragment Shader入門

http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/40212735 三個月以前,在一篇講卡通風格的Shader的最後,我們說到在Surface Shader中實現描邊效果的弊端,也就是隻對錶面平緩的模型有效。這是因爲我們是依賴法線和視角的點乘結果來進行描邊判斷的,因此,對於那些平整的表面,它們的法線通常是一個常量或者會發生突變(例如立方體的每個面)
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