shader graph落在地面的水滴漣漪效果製作思路

(以下內容爲不知什麼地方看來的教學視頻後的覆盤整理筆記。) 0思路:在現有的材質上添加一個漣漪序列幀動畫作爲nomal輸出,做出序列幀動畫,控制大小,虛實讓它看起來更自然 1:水面漣漪首先需要一個反射效果,強化作爲動畫nomal,所以smoothness屬性必須要有,可以做一個slider對它進行控制。原圖層最好也要有nomal效果,這樣效果明顯。 2:添加一個texture2d屬性來輸入漣漪效果
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