JavaShuo
欄目
標籤
shader graph落在地面的水滴漣漪效果製作思路
時間 2021-01-03
原文
原文鏈接
(以下內容爲不知什麼地方看來的教學視頻後的覆盤整理筆記。) 0思路:在現有的材質上添加一個漣漪序列幀動畫作爲nomal輸出,做出序列幀動畫,控制大小,虛實讓它看起來更自然 1:水面漣漪首先需要一個反射效果,強化作爲動畫nomal,所以smoothness屬性必須要有,可以做一個slider對它進行控制。原圖層最好也要有nomal效果,這樣效果明顯。 2:添加一個texture2d屬性來輸入漣漪效果
>>阅读原文<<
相關文章
1.
shadergraph_learning_15 水滴漣漪效果
2.
[ShaderGraph]13.雨滴漣漪效果
3.
Axure-漣漪動畫效果
4.
Unity 動態水體漣漪效果。適用與船體,人物等在水面的移動,所產生的漣漪效果。
5.
Unity3D Shader :水滴效果
6.
echart關係圖(graph)添加波點漣漪效果
7.
Shader案例篇—點擊屏幕波紋漣漪效果 (轉)
8.
shader graph溶解特效製作思路整理
9.
Shader-水面波紋效果
10.
unity shader 水效果
更多相關文章...
•
SVG 模糊效果
-
SVG 教程
•
SVG 在 HTML 頁面
-
SVG 教程
•
漫談MySQL的鎖機制
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
漣漪
graph
水滴
滴水
效果
地面控制
水果
落在
落地
Hibernate教程
MySQL教程
PHP教程
面試
學習路線
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
windows下配置opencv
2.
HED神經網
3.
win 10+ annaconda+opencv
4.
ORB-SLAM3系列-多地圖管理
5.
opencv報錯——(mtype == CV_8U || mtype == CV_8S)
6.
OpenCV計算機視覺學習(9)——圖像直方圖 & 直方圖均衡化
7.
【超詳細】深度學習原理與算法第1篇---前饋神經網絡,感知機,BP神經網絡
8.
Python數據預處理
9.
ArcGIS網絡概述
10.
數據清洗(三)------檢查數據邏輯錯誤
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
shadergraph_learning_15 水滴漣漪效果
2.
[ShaderGraph]13.雨滴漣漪效果
3.
Axure-漣漪動畫效果
4.
Unity 動態水體漣漪效果。適用與船體,人物等在水面的移動,所產生的漣漪效果。
5.
Unity3D Shader :水滴效果
6.
echart關係圖(graph)添加波點漣漪效果
7.
Shader案例篇—點擊屏幕波紋漣漪效果 (轉)
8.
shader graph溶解特效製作思路整理
9.
Shader-水面波紋效果
10.
unity shader 水效果
>>更多相關文章<<