【技術】 Unity:腳本生命週期流程圖

轉自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/39323081 渲染 OnPreCull: 在相機剔除場景之前調用此函數。相機可見的對象取決於剔除。OnPreCull 函數調用發生在剔除之前。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在對象對於相機可見/不可見時調用此函數。 OnWillRenderObject: 如
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