Unity中讓一個物體一直對着另一個物體(任意軸向)

核心方法是使用unity中的Quaternion.FromToRotation方法,意思是計算從一個向量到另一個向量的旋轉值 效果: 讓一個物體一直對着另一個物體(任意軸向) 當球0上下移動是,球1的紅色指針一直對着球0(球1的紅色指針不是Z軸),最開始球1什麼軸對着球0,在運行是那個軸會一直對着球0 1.在start中獲取球1正對着球0初始向量 preDir = joint0.position
相關文章
相關標籤/搜索