[Unity3D]Lua中使用協程coroutine和計時器timer

習慣了unity3d的協程用法,那麼咱們在Unity裏面怎麼使用:php StartCoroutinec# StopCoroutine緩存 WaitForSecondsthis 首先lua也有coroutine,其實lua中的協程真的是暫停,用法和unity並不是相同的概念,個人母的實現就是爲了在lua中使用上述和c#統一的協程接口類。lua 在C#端須要寫一個接口緩存lua的function而且
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