Unity中協程(Coroutine)的使用簡要

如有謬誤,歡迎指正 上篇博客中提到unity中的異步加載實際上就是運用的協程,今天我們就來探討下協程又是什麼東東. 我們先來說說協程和線程的區別吧.通俗的講(當然你要是讓我扒底層的講我也講不出來[手動無奈]),線程就相當於流水線,我們平常的程序運行相當於一條流水線在不停的生產產品,多線程就是多條流水線同時開工。協程不同,協程就是在一條流水線正常生產產品的基礎上,額外的做了一些其他產品的生產工作。
相關文章
相關標籤/搜索