在藍圖中使用計時器(Timer)

計時器可以讓程序在指定的時間間隔執行一次動作, 比如我們做了一個玩家在火焰中延時掉血的功能, 首先我們在人物中創建一個函數FireDamage和一個變量Healeh, 然後寫如圖失血邏輯 然後創建兩個自定義事件方便在火焰中調用 最後在火焰上添加box並添加碰撞事件,調用剛纔寫好的自定義事件就好了
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