untiy shader 水的模擬

思路: :用腳本抓取反射texture; :讓水面法線貼圖隨時間移動; :把法線貼圖上的法線值(紋理空間)轉換爲世界空間中的法線值; :用水面世界空間中的法線計算水面漫反射; :用水面世界空間中的法線計算水面高光; :用水面世界空間中的法線扭曲水面倒影和水底折射; :shader用菲尼爾配置好反射和折射的關係; 詳細思路在shader代碼裏,已經註釋好。 Shader "LJFShader/wat
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