編寫shader模擬水波擴散效果

此次分析了shadertoy上的一個例子 先上效果圖。 web 中心是一個大的波紋,咱們能夠用鼠標控制小的波紋,產生干涉。 用opengl模擬水紋是一個複雜的過程,這裏咱們採用的方法是。。。欺騙法。 將水紋當作黑白相間的圓環,由於只有黑白兩色,水紋上的圓環移動時會產生干涉的假象。 咱們仍是直接來一步一步的看代碼,先在屏幕上畫一個圓環。 #define PI 3.1415 float ripple(
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